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Text File  |  1997-06-13  |  5KB  |  128 lines

  1. ###############################################################9TERRORS
  2.     (C)1997 Russell McKenzie    4th Jan 97
  3. ================================================================
  4. Title                   : Welcome to The Terrors
  5. Filenames               : 9go.bsp, 9terrors.bsp
  6. Author                  : Russell McKenzie
  7. Email Address           : russell@netconx.demon.co.uk  
  8.  
  9. Description             : SINGLE PLAYER/deathmatch (?) level for Quake.
  10.               9GO.BSP is the difficulty selecting start map
  11.               for single players. It's got no DM or co-op
  12.               starts, so for these types of games try going
  13.               straight to 9TERRORS.BSP. 
  14.               A compact and bijou residence suitable for 
  15.               the DIY enthusiast, as estate agents say.
  16.               Designed for single play mostly, but it may
  17.               work for co-op or DM games with up to four
  18.               players, but not flag/team. 
  19.               It's not the prettiest level ever, but if I 
  20.               tell you it's my first effort at a level will
  21.               you forgive me ?
  22.                                        
  23. Additional Credits to   : ID software, the coolest ones. Ben Morris, 
  24.               author of the most excellent Worldcraft map
  25.               editing suite.  Simon Weeds, for keeping a 
  26.               roof over my head when I'd otherwise be 
  27.               homeless.  Staff at Network Connections.
  28.               Hi to Willi Geiger.
  29.  
  30. ================================================================
  31.  
  32. * Play Information *
  33. Single Player           : YES !  That's who it's for.
  34. Cooperative 2-4 Player  : Possibly, but only with 9TERRORS.BSP
  35. Deathmatch 2-16 Player  : Ditto. 4 Deathmatch start points.
  36. Difficulty Settings     : Yes. I recommend hard.
  37. New Sounds              : No.
  38. New Graphics            : No.
  39. New Music               : No.
  40. Demos Replaced          : None.
  41.  
  42. * Construction *         
  43.  
  44. Base                    : New level from scratch (thanks to Jimmy 
  45.               McKinney for the archpack.zip file, I did use
  46.               his prefabricated arches in my 9go.bsp start)
  47. Editor(s) used          : Worldcraft v1.0
  48. Build time              : I spent five days or so working on this.
  49.  My 6x86 P120+ 32MB took: (to build 9terrors.bsp)
  50.                     qbsp: Doesn't tell me. About a minute I reckon.
  51.              light-extra: 259 sec
  52.                 vis-full: 211 sec  visdatasize 12936 from 28740
  53.               Don't know how long 9go.bsp took. 
  54.  
  55. Known Bugs              : If you don't seem to be able to kill all the
  56.               monsters, it's not my fault, honest! There's
  57.               a bug John Cash (iD person) reported in
  58.               quake's fish counting. If you want to fix up
  59.               your version of quake, it's quite easy - 
  60.               and the bug is in v1.06 as well as 1.01.  
  61.               See below for instructions. I haven't a clue
  62.               whether it will deathmatch successfully or
  63.               not. Email and let me know if it pleases.
  64.               Don't bother if it doesn't though, it wasn't
  65.               intended to be a deathmatch arena. (I don't
  66.               even have a phone, let alone a home of my own
  67.               to deathmatch in!) Seems OK with bots though.
  68.               By the way, that's 9 terrors, not 9T errors:)
  69.  
  70. Installation        : Put the 9terrors.bsp and 9go.bsp in a folder
  71.               (directory, to you DOSsers) inside the id1 
  72.               folder inside the quake folder, i.e. its
  73.               location must be 
  74.                 quake\id1\maps\9terrors.bsp
  75.                 quake\id1\maps\9go.bsp
  76.  
  77. Play            : Start Quake, press the tilde key (~), (if
  78.               you're using a British keyboard you don't
  79.               use tilde, it's the key underneath escape,
  80.               next to 1, above Tab that you press) to bring
  81.               down the console, and enter MAP 9GO into the
  82.               console to go into single play. To play a
  83.               deathmatch game, you'll need to skip 9go
  84.               and play 9TERRORS instead. 
  85.                         
  86. * Copyright / Permissions *
  87.  
  88. You MAY distribute the file 9TERRORS.ZIP, provided you include this 
  89. file, with no modifications, and you don't charge anything for it.
  90. You definitely MAY NOT include this quake level in a CD-ROM compilation
  91. without my written permission, unless you happen to be Walnut Creek 
  92. CD-ROM of California.  Anyone else must ask first (bribes will be 
  93. accepted.) And I request that you do not decompile the bsp files.
  94. (You could always ask though.)
  95.  
  96. * Where do I get this file ?  Duh, where am I, don't I already have it?
  97.  
  98. You must visit ftp.cdrom.com/pub/quake for all internet things quake
  99. related and otherwise.
  100.  
  101.  
  102. FIXING THAT BUG IN QUAKE:
  103.  
  104. I quote from JC:
  105.  
  106. *fixed wrong total monster count
  107.     For all you progs programmers, look in monsters.qc
  108.     and remove the line "total_monsters = total_monsters + 1;"
  109.     in the function "swimmonster_start_go"
  110.  
  111. You can now download prog106a.zip (123KB) by Karel Suhajda, from
  112. ftp.cdrom.com and mirrors, this contains a new progs.dat with the above
  113. fix done, so you don't have to do any qc compiling if you don't want to.
  114. To permanently fix quake, you'll also need to download some form of pak
  115. file extractor/compactor utility, I use Winpak12.zip (122KB) by Antony 
  116. Barrat, it's very intuitive and simple.
  117.  
  118. If you're running quake 1.01, don't you know there's a q101-106.zip
  119. upgrade file available from id software (and in ftp.cdrom.com) that
  120. fixes some other slight bugs ?  (Not the fish problem of course. 1.06
  121. still needs the above fix.)
  122.  
  123.  
  124. The instructions with these should get you going. Read the quake map 
  125. specs, they're most helpful for anyone interested in what goes on 
  126. inside quake.  
  127.  
  128. ################################################### End of 9terrors.txt